Règles du jeu écrites par des enfants :Le terrain - Le matériel - Les équipes
Les attaquants marquent des points - Les défenseurs éliminent les attaquants
Comment remplir la feuille de match ? - Vocabulaire du baseball
Compétences, nombre et fréquence des séances : Pratique orale de la langue - Lecture - Production d'écrits - Vocabulaire - Orthographe, présentation et écriture - Mathématiques – Géométrie – Mesure - EPS

Règles du jeu écrites par des
enfants du CE2 de Sant Julià
On trace un carré de 10 mètres de côté. A chaque angle, on place les trois bases et le marbre. Ensuite on place le rond central dans le carré à trois mètres du marbre.
Une batte, une balle, un décamètre, une équerre, une craie pour dessiner les bases et le marbre.(on peut utiliser des cerceaux ou des anneaux).
LES ÉQUIPES![]()
Il faut deux équipes mixtes (avec des filles et des garçons) .Il faut le même nombre de joueurs dans chaque équipe.
Il y a l’équipe des attaquants: toute l’équipe est sur un banc et le capitaine désigne le premier batteur.
Il y a l’équipe des défenseurs: le capitaine désigne un lanceur, un receveur qui se place derrière le batteur et il place les défenseurs sur le terrain.
LES
ATTAQUANTS MARQUENT DES POINTS![]()
Le batteur doit taper la balle avec la batte. Il court alors vers les bases pour les écraser. Chaque base écrasée compte pour un point. Les attaquants vont taper la balle un par un jusqu’au dernier.
LES
DÉFENSEURS ÉLIMINENT LES ATTAQUANTS![]()
Quand tous les attaquants ont tapé avec la batte , on compte le total des points et l’équipe des attaquants devient l’équipe qui défend.
COMMENT
REMPLIR LA FEUILLE DE MATCH ? ![]()
Chaque fois qu’un attaquant est éliminé ou a effectué le tour complet du carré il marque le nombre de base qu’il a écrasée.
Quand tous les joueurs sont passés à l’attaque on fait le total des points.
Pour connaître la distance parcourue par l’équipe on multiplie par 10 (c’est la longueur qu’il y a entre deux bases).
L’équipe qui a le plus de points a gagné.
Base-ball : feuille de match![]()
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joueur nº |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
total des points |
distance parcourue |
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Equipe A |
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Equipe B |
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Compétences, nombre et fréquence des séances![]()
Pratique orale de la langue : sur toutes les séances
- expliquer, argumenter les règles de jeu en tant qu'arbitre.
- dire de mémoire les règles du jeu (pour se référer à un conflit)
Lecture : 2 séances + 1 séance vidéo (cf cassette )
-répondre oralement à des questions des règles du jeu.(doc 1 )
-exprimer l'idée qu'évoque le document vidéo.
- lire à haute voix ,en situation de communication, les règles du jeu.
- choisir un article en fonction du but recherché.
- présenter un avis personnel et argumenter sur ce qui a été lu.
Production d'écrits : 3 séances
- compléter un texte lacunaire.
- écrire un texte prescriptif répondant au vécu.
- structurer des règles par sa présentation (paragraphes) par le recours à un traitement de texte: possible correspondance avec une classe d'un autre centre.
Vocabulaire : 1 séance
- réutiliser un vocabulaire précis (frapper, battre, écraser,...) acquis au cours de la production d'écrits.
- donner des définitions précises des mots.
Orthographe, présentation et écriture : 2 séances
- copier en un temps déterminé et sans erreur un texte +ordinateur avec les CM2)
- améliorer sa lisibilité et écrire de façon soignée sur un panneau.
- maîtriser l'addition et la multiplication
- compléter un tableau et lire le résultat en évaluant l'ordre de grandeur.
- communiquer ses résultats.
Géométrie : 2 séances + en EPS
- reproduire un carré
- utiliser l'équerre
- utiliser un vocabulaire précis: côté, angle, angle droit, perpendiculaire.
Mesure :en EPS
-utiliser les instruments de mesure comme le mètre et le décamètre.
- mesurer
· calculer le périmètre du terrain de jeu.
EPS : 7 à 8 séances ![]()
Séance 1: le terrain (construction)
Séance 2: le terrain, le matériel, les actions de l'activité : lancer, frapper, courir vite, rattraper.
Séance 3: les équipes, les règles du jeu.
Séance 4: les règles du jeu
Séance 5: les choix tactiques
Séance 6et7: les choix tactiques, la feuille de match.
Séance 8: la fiche d'évaluation.
Séance 9: rencontre de baseball avec une autre école.
Fiche
d’évaluation![]()
A remplir pendant la mi – temps
Prénom: ............................. date: ... / ... / .. équipe: ....................................
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|
je suis attaquant |
V |
J |
O |
R |
|
|
j'ai réussi mon lancer après .... "Strike". j'ai épuisé tous mes "Strike". |
0 |
1 |
2 |
3 4 |
|
|
j'ai refusé ...fois la balle du lanceur. |
0 |
1 |
2 |
+ |
|
|
le receveur m'a éliminé au ... "Strike". |
3 |
2 |
1 |
|
|
|
j'ai frappé : 1:où je voulais - 2:comme j'ai pu - 3:mal |
1 |
2 |
3 |
|
|
|
j'ai écrasé ... base(s). |
4 |
3 |
2 |
1 |
|
|
j'ai écrasé un maximum de .... base(s) en une seule course. |
4 |
3 |
2 |
1 |
|
|
j'ai été éliminé entre deux bases. ( 1 = base 1 et M = marbre ) |
3 M |
2 3 |
1 2 |
M 1 |
|
|
je suis défenseur |
|
|
|
|
|
j'ai été lanceur |
et le batteur a apprécié mon lancer. et j'ai éliminé un défenseur en écrasant la balle sur le rond central. et le batteur a demandé un autre lanceur. |
x x
|
|
x |
|
|
j'ai été receveur |
et j'ai éliminé un batteur et je n'ai pas éliminé un batteur |
x |
x |
|
|
|
j'ai été ramasseur |
et j'ai repris la balle de volée. et j'ai écrasé une base pour éliminer un défenseur . et j'ai envoyé la balle vers un coéquipier pour éliminer un défenseur. et je n'ai repris aucune balle. |
x x
|
x |
|
x |
|
|
je suis capitaine |
|
|
|
|
|
|
j'ai (bien, pas très bien, mal, très mal) choisi le rôle de mes équipiers. |
x |
x |
x |
x |
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|
je suis arbitre |
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je participe au respect de nos règles de jeu. |
x |
x |
x |
x |
Formes jouées pour l’école élémentaire : Frédéric Le Mercier : Edition revues EPS
Formes jouées pour l’école : Revue EPS n° 57
Rounders et non-stop cricket : Revue EPS n° 79
Mini – baseball pour les jeunes : Revue EPS n° 58
La thèque – foot : Revue EPS n° 107